I giochi per dispositivi mobili sono il futuro, ma il futuro dei giochi per dispositivi mobili può essere un gioco guidato dalla storia con i personaggi dell’IA?

Il motore dei personaggi di Spirit AI v0.6 aggiunge il supporto per i dispositivi mobili, il che significa che renderemo più facile creare giochi per dispositivi mobili con NPC dinamici e potenti, o persino app che offrono assistenti digitali reattivi e naturalistici. Cosa significa questo per il futuro dei giochi e delle app per dispositivi mobili?

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“I giochi per dispositivi mobili stanno per diventare ancora più grandi”, secondo Sky News di oggi, riportando che i giochi per smartphone e tablet rappresenteranno la metà dei soldi generati dall’industria del videogioco mondiale entro 2 anni.

Ci sono molte ragioni citate per questa crescita, e certamente, la capacità di raccogliere e giocare per brevi periodi di tempo è una di quelle. Un’interpretazione particolarmente interessante di questo tipo di gioco sono quei giochi che rispecchiano l’altro tipo di interazione che abbiamo con i telefoni in questo modo: inviare messaggi di testo alle persone.

Uno dei miei giochi preferiti personali dello scorso anno è stato lo straordinario Bury Me, My Love – che cita come ispirazione uno dei miei altri giochi preferiti di questo tipo, Lifeline.

Bury Me, My Love è una bellissima storia inquietante raccontata attraverso messaggi di testo tra marito e moglie, Majd e Nour. I personaggi e la loro dinamica erano, per chiunque avesse mai scritto un messaggio con una persona amata mentre erano lontani, a volte anche a disagio.

Il giocatore sceglie come Majd risponde a Nour attraverso opzioni di input limitate, e lei risponderà di conseguenza, quando potrà, mentre parte per cercare di viaggiare dalla Siria all’Europa. Naturalmente, queste opzioni di input limitate sono lì per caratterizzare Majd e darci un senso di chi è e di cosa sta pensando; se potessimo scrivere assolutamente nulla in questo contesto, non avremmo abbastanza senso di entrare nei panni di qualcun altro e di imparare le loro motivazioni. Siamo, come in molti giochi, metà di noi stessi e metà del personaggio che stiamo incarnando.

Ciò che è anche particolarmente avvincente di Bury Me, My Love – proprio come Lifeline – è il modo in cui la trama si svolge oltre lo pseudo-tempo reale. Hai una breve scarica di avanti e indietro con Nour, poi non risponde per un po ‘, finché tu – il tuo vero te stesso – sei occupato a fare qualcos’altro, poi ricevi una notifica. Abita perfettamente la relazione che abbiamo già con i nostri telefoni e li utilizza per connettersi con le persone a cui teniamo.

Poiché i giochi per dispositivi mobili continuano a prosperare e sono accolti da un pubblico ancora più vasto, questo formato è anche potenzialmente in grado di prosperare.

Sarà emozionante vedere giochi come questo – e altri giochi e app molto diversi, che tuttavia sono ancora tutti legati a relazioni profonde e significative e conversazioni con personaggi. Per questo, questo è il motivo per cui il nostro Spirit Character Engine e SDK per Unity ora supporta la creazione di build Android, con iOS presto a seguire.

Ci auguriamo che questo possa supportare gli sviluppatori che desiderano creare giochi in cui i giocatori siano in grado di digitare in modo naturale i personaggi come se li stessero scrivendo e ricevere risposte dinamiche uniche, con una ricca comprensione del contesto e del significato.

In alternativa, utilizzando la nostra funzionalità di menu dinamici, i giocatori possono anche scegliere tra una gamma di opzioni di input generate al volo. Possiamo immaginare altri giochi molto simili a Bury Me, My Love, in cui abbiamo un forte senso dei personaggi con cui stiamo parlando, ma anche, del personaggio che stiamo inibendo, offrendo input di menu dinamici che sono ancora limitati in base al contesto in cui si trova attualmente il personaggio e che cosa stanno pensando. Pensa a Majd che parla con una versione espressiva dell’IA di Nour, e dove la gamma di ciò a cui tu (lui) può rispondere è ancora più strettamente dipendente dal contesto.

A Spirit, molti di noi sono sicuramente fan dei giochi mobili basati su storie con personaggi profondi e vorrebbero vederne di più. Il mercato dei giochi mobile continua a crescere in modo esponenziale, e quindi speriamo che anche questo tipo di giochi lo faccia.

Il motore dei caratteri di Spirit AI è uno strumento di authoring e un SDK, che può essere installato facilmente per creare personaggi digitali. Questa tecnologia può anche essere utilizzata oltre i giochi, ovviamente – con la capacità di agire all’interno di un programma narrativo e lavorare secondo le interazioni precedenti, Character Engine va oltre i consueti assistenti digitali. Per saperne di più su Character Engine su mobile, ti preghiamo di contattarci!